Cosa fa ciascun ruolo, di che squadra è e quando si sveglia — la guida di riferimento. Per le regole generali del gioco vedi come si gioca a Lupus in fabula.
I ruoli si dividono in tre squadre: i buoni (il villaggio, che vince se elimina tutti i lupi), i cattivi (i lupi e chi gioca con loro, che vincono se eliminano tutto il villaggio) e i neutrali, che giocano per conto proprio con un obiettivo tutto loro. Questi sono i ruoli disponibili su Lupus Online — puoi anche crearne altri personalizzati direttamente nel sito.
Un semplice contadino, senza alcun potere sulle notti successive. La prima notte, però, tutti i massoni si svegliano insieme e si riconoscono a vicenda: da quel momento sanno chi sono gli altri e possono fidarsi di loro per il resto della partita. Servono almeno due massoni in una partita.
Durante la notte indica un abitante del villaggio: il narratore gli dice se è buono o cattivo.
Durante la notte indica un giocatore da proteggere dall'attacco dei lupi; se sceglie la stessa persona dei lupi, quest'ultima non muore. Può proteggere anche se stessa, ma non lo stesso giocatore per due notti di fila.
Dalla notte successiva alla prima morte, indica un giocatore morto: il narratore gli dice se era buono, cattivo, o se era il Matto qualora fosse presente.
Durante la prima notte indica un giocatore. Da quel momento, finché l'angelo è vivo, se il giocatore indicato viene ucciso per qualsiasi motivo, muore l'angelo al posto suo.
Ogni notte indica una persona da proteggere dai lupi. Se però viene lei stessa scelta dai lupi, muoiono sia lei che chi aveva protetto.
Una sola volta in tutta la partita, può scegliere una notte in cui non muore nessuno, qualunque cosa succeda.
Ogni notte può decidere di fingersi morto: appare morto al resto del villaggio pur essendo vivo, e deve continuare a dormire di notte e tacere di giorno come se lo fosse davvero. Quando vuole può resuscitare (diventando un semplice contadino). Se i lupi lo scelgono proprio la notte in cui finge, l'attacco coincide col finto suicidio e non muore per davvero.
Una sola volta in tutta la partita, di giorno, può rivelarsi e sparare per uccidere chiunque voglia. Se spara al Matto, il Matto non vince.
Un giocatore buono senza alcun potere speciale: deve usare solo intuito e discussione per aiutare a scovare i lupi.
Un semplice contadino con due vite, ma solo contro gli attacchi dei lupi: la prima volta che viene attaccato da loro, sopravvive.
Una sola volta in tutta la partita, di giorno, può chiedere pubblicamente a un giocatore se è un lupo: quello è costretto a rispondere con la verità. Usato questo potere, diventa un semplice contadino.
Un semplice contadino il cui voto, durante il giorno, vale doppio.
Durante la notte, insieme agli altri lupi, sceglie un abitante del villaggio da uccidere.
Gioca con i lupi e viene visto come tale. Durante la notte può indicare un giocatore e bloccargli il potere per quel turno.
I lupi sanno chi è. Ogni notte 'droga' un giocatore: se è la Veggente o il Medium, la sua percezione quella notte si inverte; se esercita un potere su qualcun altro (Guardia, Puttana, Senza Volto, Fantasma, o uno dei Lupi), quel potere si sposta sulla persona alla destra di chi aveva scelto. Può indicare ciascun giocatore una sola volta in tutta la partita.
Gioca con i lupi. Di notte indica una persona che risulterà cattiva se controllata dalla Veggente quella notte.
Gioca dalla parte dei lupi e vince con loro, ma risulta buono agli occhi di Veggente e Medium. Non ha altri poteri.
Non ha una squadra iniziale. Alla seconda notte indica un altro giocatore: se questo è un lupo, il Mitomane diventa lupo; se è la Veggente, diventa la Veggente; altrimenti resta un semplice contadino.
Può provare a resuscitare un giocatore morto di recente, a patto che fosse Contadino o Lupo. Se resuscita tre giocatori distinti, vince in solitaria. Se viene controllato dalla Veggente, muore.
Non può essere ucciso dai lupi. Il suo obiettivo è "possedere" un giocatore indicandolo per cinque notti di fila (chi viene indicato se ne accorge): se ci riesce, vince in solitaria. Se indica o viene indicato dalla Veggente, muore.
Fa parte della squadra dei buoni per come viene visto dagli altri, ma gioca per conto proprio: vince se durante il giorno viene giustiziato dal voto del villaggio.
Nessun potere speciale, ma se è ancora vivo quando la partita finisce vince lui da solo, a prescindere da chiunque altro abbia vinto. Non può essere ucciso dai lupi, e risulta buono agli occhi di Veggente e Medium — ma se viene controllato dalla Veggente, muore.
Questi sono i ruoli base: su Lupus Online puoi anche creare ruoli personalizzati con nome, squadra e descrizione a tua scelta, se vuoi inventare varianti tutte tue.